Меня зовут Джереми, и я изучаю Python. Я новичок, и я только что начал пару дней назад. Я делаю простую игру на Python, и я бы хотел, чтобы мой блок/плеер двигался непрерывно, пока соответствующая клавиша со стрелкой удерживается нажатой. На данный момент он перемещается только один раз при нажатии клавиш со стрелками. Любая помощь приветствуется. Спасибо!
Вот код, который я написал:
import pygame
import time
import random
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (200,0,0)
green = (0,200,0)
bright_red = (255,0,0)
bright_green = (0,255,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Game')
clock = pygame.time.Clock()
blockImg = pygame.image.load('blockpic.png')
def block(x,y):
gameDisplay.blit(blockImg, (x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
y_change = 0
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
block(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
Ваш код не имеет отступов правильно. Строка x += x_change
и пять строк внизу внутри цикла событий, поэтому они выполняются один раз для каждого события в очереди событий. Просто выделите эти строки, чтобы исправить программу.
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
y_change = 0
# The following lines should be executed once per frame not
# once per event in the event queue.
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(white)
block(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)